重装出陣55vs55攻略!(ガイア禅院編)

 

 

 

 

 

四月一日午前一時二十八分。

 

 

 

突如として重装出陣公式アカウントから新モード

 

 

 

 

55vs55モードの実装が発表されました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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https://twitter.com/nothitorime/status/1377296670665285821?s=21

 

 

 

 

やったーーー!!!

人が集まらないに決まってんだろアホか?

 

 

 

 

うれしーーーー!!!

エイプリルフールネタにしても人数増やして狭いマップで戦わせようとするだけなのくそつまらねえな

 

 

 

 

でもそんな多人数での戦いは今まで一度も行われた事はなく、どのような試合が展開されるかは不明です。そこで第五シーズンの占領、究極サバイバル共に野良のみでプリーストを達成した私イラママラが予想と解説をさせていただきます!

 

 

 

 

 

まず、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

どうせ実装されないんで......

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おわり

 

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ジョーソンを 連れて行くなら こんなトコ!

 

 

 

 

 

 

 

皆さん、ジョーソンと行きたい場所ってありますか?

 

 

 

 

 

ラママラと申します。

皆さんはジョーソンという、重装出陣屈指のイケメンキャラをご存知ですか?

 

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コイツです。

 

 

 

 

※当記事はなめ8ラジオのテーマ「日本観光に来たジョーソンをもてなすならどこに行く?」のイラママラによるプレゼンとなります。

 

 

 

 

 


ゲーム内で一切出て来ないジョーソン、そもそも重装出陣というゲーム自体設定が超曖昧な為ジョーソンの出自や来歴は全くの不明ですが、「黒人」であり、名前的に「アジアの生まれではない(アメリカっぽい)」事は推測できます。

 

 

そこで私がジョーソンを連れて行きたい場所として選んだのは

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焼肉です。

 

 

 

 

 

 

アメリカといったらやはりBBQ、ジョーソンを多々肉を焼いて生きてきたでしょう。馴染み深いはずです。

そしてメニューが豊富で味付けも自在なので彼に変な好き嫌いがあっても対応が可能、菜食主義者だった場合は炭でも咥えさせましょう。肌と同化して見分けがつかないかもな!ガハハ!

 

 

 

 

 

 

 

で、焼肉だけだとつまらないですよね?

彼も肉を焼くだけだと退屈でしょう。そこで考えました。肉が焼けて、日本食も食べることができて、もちろんスイーツもある。食のテーマパークの様な焼き肉のお店を............

 

 

 

 

 

 

 

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ん?あれは......見覚えがあるぞ?

 

 

 

 

 

 

 

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キモいモザイクだ!いや、この口、このキャラクターは......!

 

 

 

 

 

 

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すたろーくんだ!!!

 

すたみな太郎には、イメージキャラクターとして店名から名付けた「すたろーくん」がいます。すたみな太郎の宣伝への登場はもちろん、新店オープニングなどのお祭りにはお店に駆けつけ、風船などのプレゼントを配ったりお客様と写真を撮ったり大活躍します!その何ともいえない表情が、特にお子様には大人気で、「これからもお店を楽しく盛り上げます!」と女の子キャラクターの「みーなちゃん」とともに本人もやる気満々!! ちなみに、すたろーくんと握手をすると幸せになれるというウワサがあるとか?!」

(以外公式サイトから引用)


すたみな太郎か!すたみな太郎には焼肉、ラーメン、うどん、寿司、クレープ、綿飴に各種惣菜やサラダバーも付いていて好きに食事を楽しめるぞ!

 


すたみな太郎とは

すたみな太郎(すたみなたろう)は、東京都足立区西綾瀬に本社を置く株式会社江戸一が経営する外食チェーンストアのひとつ。

焼肉・寿司・デザートが中心のバイキング形式の店舗を展開する。江戸一は1965年に五反野駅前で開店した大衆居酒屋から出発した企業であるが、まだ食べ放題レストランという業態がなかった1970年代に開業したバイキングレストランの先駆的存在である。

(wikiからの引用)

 

 

 

ジョーソンとすたみな太郎に行けば、彼を間違いなく楽しませることができる!それにすたみな太郎は寿司ネタやわたあめを焼いたり、緑色に変色したマグロを見ることもできるいわば食のスラム。彼の地元とそっくりだな!

ここなら彼を楽しませるだけでなく、彼と仲良くなれるに違いない!

 

 

 

おい!

行こうぜ!

すたみな太郎

 

 

 

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レースゲーム初心者による重装出陣レースモードについての覚え書き

 

 

 

 

 

 

https://hizum1.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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オイオイオイオイ!

重装出陣のブログが出来てんぞ!

 

 

 

 

ラママラと申します。

 

 

重装出陣の記事をはてなブログで書いている人間が僕しかいない事に落胆を隠せません。スマホでも書けるのに......

そこのお前!

オイ!

書けよぉ!

https://iramamarahtn.hatenablog.com/entry/2020/11/23/182925

ようやくはてなブログで重装出陣について書く人が現れました。嬉しいね......是非読んでおくんなまし。

 

 

 

 

 

 

 

本題

 

最近重装出陣のレースモードをよくプレイします。運良くレースが得意なプレイヤーの方と交流があるため機体についてのアドバイスを頂く事があります、活かせてませんが。

 

レースモードについて何度かプレイしただけである初心者からの視点で重要だと思った事をいくつか書けたらなと思います。

 

 

 

 

 

 

1.タップモードを受け入れよう

 

これはもう皆さんやってると思います。つまり今私はこれすら知らん人に向けて書いているわけです。存在しない事で有名な新規プレイヤー向けですね!

 

バトルでは普段コントローラーモードを使っていると思うのですが、わざわざタップモードに切り替える事には大きな利点があります。

僕は未だに納得していないのですがなんとタップモードに切り替えるだけで速度が数十キロ速くなります。

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(コントローラーモード 通常速度)

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(タップモード 通常速度)

 

 

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(コントローラーモード 最高速度)

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(タップモード 最高速度)

 

最高速度はそれなりに拮抗していますが通常時の速度に25キロの差があるのはレースにおいてかなりの差です。

つまりこのゲームのレースはタップモード前提で成り立っているわけです。コントローラーモードに慣れ切っている人は慣れるまでいくらかかかります。操作から覚えようと思えるモチベーションを持っていない場合、レースモードは諦めるのが得策です。普通に後悔するので。

 

 

 

2.イーグルが圧倒的に速い

 

はい、本質です。

ペガサスとかサイクロンとかソニックとか色んなタイヤがありますが全て信用してはいけません。イーグルを四つくっつけただけの、あとは適度な間隔でヘラクレスを配置した車のみがシステムサーキットランキング上位へのチャレンジ権を手にします。バトルで雲切りばっか使うのとおんなじですね。

 

 

 

 

3.レースの肝は大体カーブ

 

安定した機体とタップモードを手に入れたなら満を持してタイムアタックに挑戦出来ます。タイムアタックでは1秒未満の差を争うことになるので燃料を1つ取り忘れたり、ボタンが反応しなくて壁にぶつかったりするだけでやり直しになります。

その中でも特に注視されるのがカーブです。上手くカーブを曲がる為には速めにハンドルを切っておくことや機体の曲がり方をしっかり把握した上でどのくらいの時間曲がり続けるかが重要になります。

レースモードの中でもこれがかなりのやり込み要素になるので是非取り組んでみてください。

 

 

 

4.妨害について

 

楽しく走っている時、フロストバード万能吸引で狙われることが多々あります。フロストバードは適度に蛇行して避けることが可能ですが万能吸引からはなかなか逃れられません。対策としてステレスを積んだり煙を焚いたりして避けましょう。

 

 

 

 

5.妨害の仕方

 

人の!

妨害を!

するな!

迷惑!

レースやめろ!戦え!

 

以上!

 

 

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らじをおしました。

 

 

 

ラジオをやりました。

 

 

 

私はとある重装出陣非公式Discordに加入しており、そこで毎週土曜23:00から開かれるクローズドのラジオのリスナーをやっていたのですが、メインパーソナリティ不在につき私がラジオをやることになりました。90分間のソロオタク語り。きっついね〜!独り言とは違って聞き手に理解してもらうような会話が必須なので何度も言葉詰まりながらも喋りました。

私は滑舌が悪く、ジャパニーズなのに日本語すらままならないカスだと思っていたのですが聞き取って貰えてるらしくて他人事のように感心したり、ラーメンを食って運動をしようと中学生みたいな生活をするよう呼びかけたりと私としては有意義なラジオになりました。

それはそれとして喋るの下手だな!

という事実があったのでラジオをすっぽかしたパーソナリティに向けてというのも含め今回、内容の紹介等をこの場を借りてやりたいと思います!

 

ちなみに今回でイラママラジオは現実になってしまったので虚構の方を消去しました。

https://iramamarahtn.hatenablog.com/entry/2021/01/17/013902

 

 

 

 

 

そもそもどんな話を?

 

前もっての情報として本放送内で話した内容について覚えている限りでまとめました。

 

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こんな感じでした。

 

毎週テーマを設定してそれについて話すようにしているので今回のテーマであった「生きているうちに絶対やらないこと」の話がメインでした。

やりたくないことであったり、恐らく人生で一度も起こらないであろう出来事について話しました。

その他にも各々の近況や好きなもの、ニコニコ動画YouTubeを観ようという話をしたり、地震の被害を受けたのにすぐに寝落ちするリスナーが発生したのが印象的でした。

 

 

来週のテーマについて

 

ラジオ後半では次週のテーマを話し合って決定するのですが今回は放送時の思いつきを採用しました。

次週のテーマは....

 

 

 

 

 

「ぼくのかんがえたさいきょうの老後」です!

 

 

 

 

 

 

 

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(「考える外国人 フリー素材」で調べた時に1番上に表示された画像)

 

わけわかんね〜〜〜〜〜〜〜〜〜!〜〜〜〜!〜!〜!!!!!!!!〜!

 

冷静に考えると訳がわからなくなってしまうので早めに説明をします。

我々は人間として生を受けた以上"老い"から逃げる事が出来ないわけですが、それでもやっぱり楽しい方が良いので超絶楽観的に理想の老後を語ろうやというテーマが今回の「ぼくのかんがえたさいきょうの老後」な訳です。

田舎で暮らすも良し、大富豪になるも良し、漁師になっても杖みたいな仕込み刀で戦うのも良し、なんなら種付けおじさんとなり"わからせ"る事すら自由です。意味のない事をなんとなく語る為のテーマですね。

なんと今回、ある種実験的な取り組みとして読者の方からテーマについての意見を募集したいと思います。

 

「ぼくのかんがえたさいきょうの老後」について

https://peing.net/ja/irmmr_mklnng

こちらの質問箱から募集します。基本匿名ですが名乗りたい場合は自由です。

 

 

次のラジオは20日(土)23:00からです。私もさっさとテーマの為の文章を書かなければいけないのでこんな記事はさっさと閉めます。ご精読ありがとうございました。

 

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5vs5占領!拠点制圧の動きについてのお願い

 

 

 

 

 

 

 

クソゲーをやりましょっ!

 

 

 

クソゲーですよ!

クソゲー

 

 

 

人気がありつつも嫌いなプレイヤーも数多く居た重装出陣のバトルモード「占領」に新たな試合形式が出来たんですって!

 

 

 

 

 

みんな、クソゲーに帰ろう。

 

 

 

 

 

ラママラです。クソゲーが好きです。私は安易にバグを発生させられるクソのゲームが大好きです。

クソゲー。その名を使うにふさわしい中国の産んだゲームこと「重装出陣」。クソと言われ友人に鼻で笑われ数多のプレイヤーがアンインストールをしてきたまさにクソのゲーム。そんなクソゲーに新モード「拠点制圧」が登場しました。

 

 

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これ。

 

ルールは既存のモードである「占領」に近く、占拠するエリアが3つである事とプレイヤー数が合計10名(5対5)となる事以外は同じものとなっています。

この2点により試合の動きが複雑化し、1対多の状況や連戦が増えてプレイスキル以上に上手な立ち回りが求められるようになりました。

このモードでの立ち回りは未だに確立されておらず、私も判断ミスを頻発してしまうので自戒も含めてよくある状況における正しい行動を紹介していこうと思います。

 

 

 

 

1.初動はエリアを取っとこう!

 

・頼むからエリアを取ってください。エリア内人数が多い方がゲージの蓄積速度が上昇し速く%が貯まり始めるので試合結果に直結します。あくまでエリアを取るのが目的であって敵と戦うのは二の次です。エリアを取りましょう。

 

 

2.マップを見て動こう!

 

・このモードでは味方が1つのエリアに集まってしまうとその他2つのエリアを取られてしまい敗北してしまいます。非戦闘時はこまめにエリアを見て味方の位置を確認しましょう。

 

 

3.修復箱の場所を把握しよう!

 

・即修復が出来るあの箱、修復箱でいいんですかね?正式名称とかわからん。あの箱はエリア近くに必ず一つは設置されているのでエリアの奪い合いでは修復も駆け引きに関わってきます。場所を覚えておくだけでも戦闘が有利に進められるのでなんとなくでも把握しておくのが良いです。

 

 

4.延長について

 

・このモードにも占領と同じく99%になったら延長が始まるのですが、延長を終わらせるためには2つ以上のエリアを取っている必要があります。逆に敵の延長を終わらせないためには敵に2つエリアを取られてはいけません。ここでフリーになっているエリアを素早く奪取できるかが試合の勝ち負けに影響するので%ゲージとエリアの状況をしっかり確認してからこうどうしましょう。

 

 

私もあまりこのモードを理解していないのでこの4点くらいしか言える事は無いのですが、これを抑えればもっと試合に影響するプレイングが出来ると思います。せっかくの新モードなので、楽しく暴れてください。

 

 

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記事版の!ジュラシックバスケ攻略!こっちの方がわかりやすい!

 

 

ラママラと申します。

 

 

 

https://youtu.be/D0YF6iXxSt4

ノリで動画を作るなどしました、本当に何故?

文章ばっか書いてるせいで字幕が鬱陶しいですね、動画というフォーマットの適性が全くない事を痛感しました。もう二度とやらない、多分。

 

 

 

 

 

 

 

取り敢えずこっちで情報の補足とかの詳しいところを書いていきます。

つーわけで今回重装出陣のマイパーティーの1つである

ジュラシックバスケについて解説させていただきます。

 


ジュラシックバスケは3on3のバスケットボールで、ボールを引き寄せる狩人(フック)と掴んで投げる空の拳(吸引機)を使ってボールをシュートします。

実際のバスケットボールと似ていて、バックボード(リング後ろの板)を利用したシュートが基本的であったり、山形(やまなり)の機動のシュートが入りやすかったりします。スキル武器を利用して相手のゴールを阻止し、シュートを決めるのが基本的な流れとなります。

ここまでコピペ

 

 

 

 

手を抜かせていただきました。まあこれを読む人はわざわざ言わんでもわかってると思うんですよね、私はゴールのリング後ろの板とかの名前をわざわざググりましたよ、「バスケ ゴール 板」って。アホらしっ!

 

ここからはシュートの入れ方を解説します。

一応私はジュラシックバスケ全1を自称しておりまして、まあ半分ネタなのですが、現行プレイヤーでバスケをメインでやってる人はいないのでこの位置に甘んじております。つまりこのモードにおいて最も発言力があるわけです。おっけー?

 

シュートの軌道を決める三要素

・真面目な解説をやります。真面目な人って素敵なので。

吸引機を用いたシュートは狙ったところより少し上にいくという考えで、リングの手前を狙って打つとシュートが決まりやすいと思います。しかしこれは地面から放つシュートに限定されます。例えば前進しながらのジャンプ中でやるシュートは勢いが出るのでバックボードに強くぶつかりリングに入らないことが多いです。なので私は近距離のジャンプシュートの場合、機体が落ち始めてボールに下向きの慣性がかかりはじめたタイミングでリングより少し上にエイムを合わせて打つようにしてます。

身も蓋もない話ですがこのモードのシュートは体感的な部分が大きいので場数を踏むのが大前提になります、頑張って......

シュートの軌道を決める三要素なんですがこれは普通にX軸Y軸Z軸の移動速度に伴う慣性と距離の変化です。これがすごく大事。ジャンプしてすぐボールを投げるとX軸、上向きの慣性が働いて遠くまで飛ぶのでロングシュートが可能になりますし、Y軸、横に飛びながらシュートを放つと横方向にボールが引っ張られてしまい軌道がズレてしまいます。Z軸の奥行きは距離間を理解しないとリングにシュートが届かなかったりバックボードに弾かれたりします。常にこの3点を意識するとシュートの精度が一気に変わります。

 

 

吸引機の間合い

・吸引機が反応する距離、あんまりわからないですよね。私もそうなのですがみんながよくわかってない分そこにチャンスがあります。単に敵が吸引機を使うのを待って奪い取るだけで無く、敵の間合いを避けながらボールを回収できると駆け引きで優位に立てます。

例えば落ちているボールをジャンプしながら取ると敵の間合いから外れてそのままシュートに移行できます。これが出来ると行動に選択肢が一つ増えるのでとても有用かと思います。

 

 

狩人の上手さはバスケの上手さ

・100%そうとは言いませんがフックを上手く使える人はジュラシックバスケが上手い傾向にあります。

ボールや敵を引っ張ったり高速で移動したりと使い道が多いフックですが、敵を引っ張る場合味方に動いてもらわないと有利にならないので状況を把握した状態で使わないといけません。

敵のシュートをキャンセルするような使い方は成功率が低いですが、決まるとそれだけで試合を左右するのでどんどん狙っていきたいですね。

 

 

 

以上の事項を踏まえてバスケをやってみるといいかもしれません。プレイして「もしかして私......天才?」と思った方はご一報下さい。タイマンしましょう。

ボコボコにしてやる。

 

 

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キル数だけじゃない!重装出陣占領モードのリザルトから試合の流れを読み解こう!

 

 

 

 

 

 

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どうも、イラママラと申します。僕のおばあちゃんは昔から占領が大好きでね、若い頃は町内の占領ランキングでずっと一位だったって自慢するんだよ。そういえば会ってねえな、話してねえな。

おばあちゃん......

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

すみませんでした。

茶番やりたさに画像合成アプリまで開いてしまった。私はもう終わりだ、殺してくれ。

ってのはともかく、これは占領についての記事となります。占領については何度か書きましたが今回は占領のリザルトの読み方を解説していこうと思います。いきなりですが皆さんは占領のリザルトってどれくらい見てますか?私は毎試合見てます。リザルトをずっと見ていると試合展開の流れや敵味方がどう活躍していたかが判り中々面白いです。

 

そしてなんと!今回はTwitterにて協力者を募りリザルト画面を提供して貰いました。自分の関与していない試合をリザルトから覗き込んで試合の流れを読み取っていこうと思います。

忘れてた、その前にリザルトの読み方を説明します。取り敢えずこいつを見てください。

 

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うーん負け試合です、下手くそか?

 

私の戦績は置いといて、この試合では勝利側11キル、敗北側10キルとなっており、勝利側占領回数はおそらく2回、敗北側占領回数もおそらく2回となっております。

恐らく勝利側の動きは

序盤はキルを優先して団体行動、エリアを敵に取らせ頭数を分散させて各個撃破する事でエリアを奪取。常に二人以上で行動し片方がガードマンを持つ事でキルスピードを上げ、安全にエリアの取り合いを攻略。

って感じですね。

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こう見るとわかると思いますが、この試合では全てのキルが二人以上で行ったものだと考えられます。

考えられるというのはこの画像の矢印は予想パターンのひとつでしかなく、

(上から2番目のプレイヤーのキルをサポートした人が上から3番目のプレイヤーのものである可能性があり、その場合最多キルプレイヤーの単独キルがあるパターンが生まれる)

単独キルが発生してこの値になる事もあります。まあ何にしてもキル数が集中しているのでガードマンでの補助が高確率で入っていると考えられます。

あ、この画像を参考にリザルトを読むと絶対誤読するのでやめてくださいね、悪い手本かもしれない。

この試合での占領回数としては、勝利側が単独で一回ずつ行い勝利側の占領回数が3になるケースもありますがキル数との兼ね合いがあるので序盤は各個撃破だと考えました。

 

次いきます、こっから本番

 

 

 

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読みやっす!

 

まず敗北側の占領回数が0なので終了値が100% 0%になってます。そして勝利側のキル数、キルアシスト数で最多キルプレイヤーがかなりの回数単独キルを行なっているのがわかります。恐らく迫撃砲機体か近接機体を使って片っ端から殴りまくったのでしょう。一方的に敵を待ち受ける状態の勝利側に対して敗北側の1人がどうにか1キル奪ったという形になっているのでこの場合

敗北側の侵攻タイミングがズレてしまい各個撃破されたor味方がマジの雑魚

となりますね。これは辛かったでしょう、私なら泣いちゃいます。

悲しいので次にいきます。

 

 

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熱い試合ですね......

 

これは全員がエリアに入りバチバチに殴り合わないと生まれないリザルトです。これは立ち回りよりも殴り合いの巧さで勝敗が決まったのでしょう。

キル数が少ないプレイヤーもキルアシスト数が多くエリアも取っているので努力の痕跡が見えます。

このように情報が多すぎると殴り合ったという事以外何もわかりません、リザルト読み取りの限界がここにありました。

 

 

限界がわかったという事で、最後に今日やった私の野良占領のリザルトを読み取って終わりにしたいと思います。

 

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わーーーーい!!!!!!!俺最強!最強!フルパ相手に無双!最高最高最高最高!!!!!

 

(おわり)

 

 

 

 

今回リザルト画像を下さった方々の紹介

 

がるるさん

Twitter(https://mobile.twitter.com/garurugames)

 

愛璃さん

Twitter(https://mobile.twitter.com/kisaragi72_)

 

 

 

 

 

 

 

 

ブログを書いてて、最後まで読んで貰えるのってとてもありがたいなと思う訳です。今回は最後に野良占領での最重要要項をお教えしたいと思います。

それでは、さようなら。

 

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